图文教学:如何制作平整山路
今天一个朋友在QQ上问我:我想在山体上作盘山公路,可是公路总是覆盖在山体上的,不够真实,怎么把公路沿地势走向做水平的?
以下内容是插件下载地址:
教程中涉及到的插件下载
Simplify Contours 的SCF Toolbars集成版
Simplify Contours独立版
Perpendicular face tools
FollowMeAndKeep(保持Z轴路径跟随)
关注 SketchUp 及建筑技术发展的专业网站
今天一个朋友在QQ上问我:我想在山体上作盘山公路,可是公路总是覆盖在山体上的,不够真实,怎么把公路沿地势走向做水平的?
以下内容是插件下载地址:
教程中涉及到的插件下载
Simplify Contours 的SCF Toolbars集成版
Simplify Contours独立版
Perpendicular face tools
FollowMeAndKeep(保持Z轴路径跟随)
This site is protected by wp-copyrightpro.com
首先绘制路的截面线【螺旋线】,然后利用地形工具中的STAMP工具来制作。
随便说说不一定正确
同意楼上的说法,我刚才测试过了可行的。
我想:
1,用曲面画线工具在山体上绘出单线条
2,水平移动复制这条线
3,同时选中这二条线,然后用Blend插件生成平面
这个办法试验过程中发现的缺点:
路倒是平的,路的下面跟山体斜面之间有个空的部分
这个问题很有趣,大家动脑筋吧。
教程很不错,谢谢了
1、谁能告诉我在做起伏地形上的道路时,用了悬置,将平面道路放置于地形上,会让道路线全被打碎该怎么处理???不知道你是怎么重新选择这条线并剪切出去的。
2、用简化等高线插件对剪切出来的曲线进行操作,发现不管是输入10、1、100都会使部分曲线立刻消失,不知道是不是我的道路太弯了呢??用0.1-0.5倒是不消失了,可是彷佛没效果。。。
3、生成截面后看提示有width x height 提示,我输入1.5×0.5不好使,输入1.5 x 0.5不好使,出来的一定是正方形截面也就是1.5×1.5的,这个没太大问题,用缩放命令可以调整。
4、将生成的界面沿剪切出来的曲线放样,还是上面的问题,因为线被打碎了,所以放出来的总存在问题。。。
5、最后用stamp命令,本来平坦顺滑的路面放到地形上以后,竟然出现了跟塌陷路段一样的路面碎板。
请问一句,为何我做到路径跟随那步就没反应了?求教各位高手啊…
非常好的教程,感谢分享,让我解决了用3DSMAX都解决不了的问题!
henhao
现在有了一个即使道路插件就比较简单了!这两天在用山地地形,原来还有这种做法,谢谢分享
原来是肖老师的教程。。
谢谢楼主分享,我从哪里下载啊
这样做确实使道路平整了,只是道路两侧的山体部分看着略微有点奇怪